Unrealビジュアライゼーション 2025.08.09 トップ › トップ › 雑談 › Unrealビジュアライゼーション このトピックには3件の返信、3人の参加者があり、最後にᏚᏌᎷᎷᎬᏒにより3ヶ月、 4週前に更新されました。 4件の投稿を表示中 - 1 - 4件目 (全4件中) 投稿者 投稿 2025年8月9日 09:34 #91238 返信 kokik テスラ紹介コード: http://ts.la/koki97867 今後のアップデートでオートパイロット/FSDのビジュアライゼーションにゲームエンジンのUnrealが使われるかもしれないそうです。 該当するコードは2025.20のS/X向けAMD用ソフトウェアで確認されました。これも早く来てほしいですね。 Atomは….ごめんなさい。 https://x.com/TeslaCamera/status/1953946452377432259 Attachments: 2025年8月9日 10:26 #91241 返信 Godeye テスラ紹介コード: https://ts.la/tomoyuki52787車: 2020M3LR , 2025MY(Juniper)LR オートパイロット中のビジュアライゼーションだけでなく、低速走行時の360度アラウンドモニターのCG画像ももっとリアルになるといいのですが。 ジュニパーの現状の360度アラウンドモニターCG画像でも駐車場などギリギリのところを曲がる時など鼻先(フロントバンパー)がぶつからないか確認できるので十分便利ですが。 CG画像のリアル化より実画像が出ればもっとよいのでしょうが。 2025年8月9日 10:56 #91242 返信 kokik テスラ紹介コード: http://ts.la/koki97867 #91241 レンダリングの元となる計測値は今まで通りですからリアルには見えても精度は変わらないと思います。 2025年8月9日 11:41 #91245 返信 ᏚᏌᎷᎷᎬᏒ テスラ紹介コード: https://ts.la/koki165872車: Model 3 Highland LR AI4×Ryzen URed×White S/X搭載のRyzenはモデル3、Yに搭載のRyzenと比べグラフィックチップが独立のため描写性能にかなりの差があります。 S/X以外には来ることなさそう。 投稿者 投稿 4件の投稿を表示中 - 1 - 4件目 (全4件中) 返信先: Unrealビジュアライゼーション あなたの情報: お名前 (必須) メール (非公開) (必須): ウェブサイト: 以下の HTML タグと属性を使用できます。 <a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre class=""> <em> <strong> <del datetime="" cite=""> <ins datetime="" cite=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width=""> 送信中.... 送信